Kovo mėnesį Taranto mieste, Italijoje, susitiko jaunimo darbuotojai iš penkių Europos šalių – Lietuvos, Estijos, Turkijos, Italijos ir Ispanijos. Čia vyko „Erasmus+“ jaunimo darbuotojų mobilumo projektas „Sportify“, kurį organizavo Lietuvos etnosporto komitetas. Per šešias intensyvias dienas 25 dalyviai gilinosi į tai, kaip sportas ir technologijos gali tapti veiksmingu įrankiu dirbant su jaunimu.

Šiandien jaunimo darbuotojai susiduria su vis sudėtingesniais iššūkiais: mažėjantis įsitraukimas, augantys emocinės sveikatos sunkumai, socialinė atskirtis. Todėl vis dažniau ieškoma naujų, patrauklių metodų, kurie padėtų pasiekti jaunus žmones. „Sportify“ projektas atsirado kaip atsakas į šiuos poreikius – sujungiant tradicinius sporto žaidimus (etnosportą) ir šiuolaikines technologijas, tokias kaip virtuali realybė (VR).

Nauji metodai jaunimo įtraukimui

Mokymų metu dalyviai neapsiribojo teorija – didžioji dalis veiklų buvo paremta praktika. Jie išbandė VR įrankius, analizavo jų pritaikymą ugdyme bei mokėsi integruoti tradicinius žaidimus į kasdienį darbą su jaunimu. Tokia metodų kombinacija leidžia pasiekti skirtingus jaunus žmones – tiek tuos, kuriems artimas fizinis aktyvumas, tiek tuos, kuriuos labiau traukia skaitmeninės patirtys.

Svarbi mokymų dalis buvo kultūriniai mainai. Kiekvienos šalies komanda pristatė savo tradicinį žaidimą, taip skatindama tarpkultūrinį supratimą ir bendradarbiavimą. Šios veiklos parodė, kad net paprasti žaidimai gali tapti universalia kalba, jungiančia skirtingas kultūras.

Pasak vienos iš dalyvių iš Turkijos Ceylin Karakan, „kartais paprasčiausi žaidimai sukuria stipriausią ryšį. O pridėjus technologijas, atsiveria dar daugiau galimybių sudominti jaunimą“.

Nuo patirties – prie praktikos

Projektas „Sportify“ remiasi ankstesnių iniciatyvų – „Virtual Leap“ ir „I Spot Sport“ – rezultatais. Šio projekto tikslas buvo ne tik tęsti pradėtus darbus, bet ir išplėsti jau sukurtų metodų taikymą skirtinguose kontekstuose.

Mokymų metu dalyviai kūrė naujas veiklas, planavo projektus ir diskutavo, kaip įgytas žinias pritaikyti savo organizacijose. Tai reiškia, kad projekto poveikis nesibaigia kartu su mokymais – jis tęsiasi dalyviams grįžus į savo bendruomenes.

Kodėl tai svarbu?

Jaunimo darbas šiandien reikalauja lankstumo, kūrybiškumo ir gebėjimo prisitaikyti prie nuolat besikeičiančios aplinkos. Tokie projektai kaip „Sportify“ padeda stiprinti šias kompetencijas ir suteikia konkrečius įrankius darbui.

Pagrindinės naudos:

  • didesnis jaunimo įsitraukimas per inovatyvias veiklas,
  • geresnė emocinė savijauta per fizinį aktyvumą ir žaidimą,
  • skatinamas kultūrų pažinimas ir tarpusavio supratimas,
  • stiprinamas tarptautinis bendradarbiavimas.

Ilgalaikis poveikis

„Sportify“ nėra tik vienkartinis projektas. Po mobilumo dalyviai dalinsis įgyta patirtimi ir įtrauks daugiau jaunų žmonių į aktyvias veiklas. Taip kuriamas ilgalaikis poveikis – ne tik individualiu, bet ir organizacijų bei bendruomenių lygmeniu. „Sportify“ projektas yra pratęsimas kitų sėkmingai įgyvendintų Lietuvos etnosporto komiteto projektų.

Lietuvos etnosporto komiteto prezidentas Stanislav Bajurin pabrėžia projekto reikšmę: „Džiaugiamės galėdami įgyvendinti „Erasmus+“ projektus ne tik Lietuvoje, bet ir už jos ribų. Šį kartą sėkmingai įgyvendinome projektą Italijoje kartu su vietiniais partneriais, taip stiprindami savo organizacinius gebėjimus ir pristatydami „Erasmus+“ galimybes Pietų Italijoje – regione, kur ši programa dar nėra plačiai paplitusi. Dėkojame Lietuvos jaunimo reikalų agentūrai už suteiktą finansavimą ir galimybę įgyvendinti strateginius projektus.“

Projektas paliko stiprų įspūdį ir dalyviams. Kaip teigė Eduardas Pontežis, „Tai buvo neįkainojama patirtis. Projekto organizatoriai siekia išpopuliarinti tradicinius žaidimus pasitelkdami naujus metodus, ypač virtualią realybę – ir tai tikrai veikia. Jaučiamas jų užsidegimas dirbti su jaunimu ir ieškoti naujų būdų jį įtraukti. Mokymai buvo ne tik kokybiški, bet ir labai žmogiški – turėjome galimybę susipažinti, dalintis patirtimis ir kurti Europos bendrystę. Šiuo sudėtingu laikotarpiu sportas padeda bent trumpam atsikvėpti ir atsitraukti nuo kasdienės įtampos.“

Šis projektas dar kartą parodė, kad inovacijos jaunimo darbe nebūtinai reiškia visiškai naujus sprendimus – kartais pakanka kūrybiškai sujungti tradicijas ir technologijas, kad būtų sukurtas prasmingas ir įtraukiantis ugdymo procesas.

Mokymus organizavo Lietuvos etnosporto komitetas, projektas finansuojamas Europos Sąjungos lėšomis.